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 [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance

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Jack
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MessageSujet: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Jeu 13 Oct - 19:07

Salut,

j'ai lu que Stargate The alliance sortirait normalement le 24 Février 2006. Mais attention : Ce n'est pas Officiel et ca vient de Amazon qui n'a pas la réputation d'avoir des infos fiables. Et puis le jeu ne sort pas en Europe encore mais pourra etre importé.

Voilà c'est tout pour le moment pas d'autres infos.

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MessageSujet: Stargate: The alliance   Jeu 13 Oct - 22:54

Bonsoir à tous, le mardi 11 octobre nous avons eu la joie de découvrir une nouvelle news du jeu. En effet, Stargate: The alliance est passé en version Alpha, je vous mets de suite la news en question:

Citation :
Non vous ne rêvez pas, il s'agit enfin d'une news sur le jeu:

Stargate SG1 : The Alliance est passé tout récemment en version Alpha!

Pour ceux qui ne le savent pas, la version Alpha est une version terminée du jeu qu'il faut tester afin d'éradiquer les bugs.

Cette phase implique aussi des ajouts ou la suppression de certains éléments, ou tout simplement la modification de certains aspects du gameplay. Après ceci, il y a la "Version Bêta" où, encore une fois, le jeu est testé (par des Beta-testeurs professionnels) une nouvelle fois afin de supprimer les derniers bugs.

Après cette Bêta, il y a ce qu'on apelle communément la version Gold. Peut-être plus connue que les deux premières, mais sait-on jamais, pour ceux qui ne connaissent pas ce terme, en fait, un jeu est dit "Gold" quand sa version a été dépouillée de tous les problèmes, de tous les bugs connus et qu'elle va être envoyée pour être produite en masse (C’est appelé « Gold » car généralement le jeu est sur un CD de couleur dorée, pour la distribution).

Ben Lenzo vient d'adresser un mail au site anglophone Stargate-Game.com dans lequel le chef de projet de Perception annonce que le jeu est passé en version Alpha Interne.
Son message est disponible en Français dans la suite de la news.

"Il n'y a plus eu de news à propos du jeu justement parce que nous travaillons dur dessus et voulons rendre le jeu le meilleur possible ! Ce que vous pouvez maintenant savoir c'est donc que le jeu est passé en version alpha et que quand les quelques dernières choses seront finies, nous devrions avoir plus d'infos à donner pour les fans, pas besoin de vous rappeler combien il est important pour nous de garder quelques surprises, mais je pense que nous vous donnerons plus d'infos."

Un peu plus tard, Ben Lenzo envoyait à nos confreres un nouveau mail. Ils lui avait demandé si un nouvel éditeur avait été choisi, celui-ci repondit qu'il n'avait rien à communiquer à ce sujet. Cependant il a aussi ajouté que cette version alpha venait juste d'être envoyée à la MGM avant de preciser:

"J’aurais du clarifier que c’était une version alpha interne."

Interne ou non cette version alpha veut bien dire qu'il y a une nouvelle étape de franchie dans la création du jeu et nous ne pouvons que nous en réjouir.


Source:
http://www.stargatealliance-fr.com/modules/news/article.php?storyid=95

Voilà, pour la new, cela semble bien indiquer que le jeu continue et donc que la démo ne devrait pas tarder.

Lorsque j'aurai d'autres infos je vous les ferai parvenir via le forum.


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MessageSujet: Deux nouveaux screens   Dim 16 Oct - 16:15

Une nouvelle news sur le jeu, toujours grâce au site http://www.stargatealliance-fr.com

En fait il s'agit de nouveaux screens que les dirigeants du site ont trouvé dans un magazine américain intitulé US PC PowerPlay dont voici les deux pages concerné:



Ces deux screens nous montre donc que le jeu continue à être développé et serai toujours prévu pour 2005, voir indication en haut à gauche de l'image de gauche. Il y a donc encore une chance à ce que le jeu sorte pour Noël cependant cela ne reste qu'une supposition. Nous en serons plus lorsque le site officiel mettra de nouvelles news. Nous vous tiendrons bien évidemment au courant.

Source: http://www.stargatealliance-fr.com/modules/news/


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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Ven 4 Nov - 17:49

News !! News !! News !! :

Enfin quelques nouvelles du jeu vidéo « Stargate : The Alliance ». Signe que le jeu rentre dans sa phase finale, Perception est à la recherche de joueurs volontaires pour effectuer les premiers tests sur le jeu, dans le but de corriger certains bugs et d’apporter les dernières améliorations.


Cette phase de test est prévue pour la mi-décembre 2005. Seule condition pour pouvoir jouer en exclusivité à « Stargate : The Alliance » : se trouver sur Sydney (Australie) durant cette période. Si cette annonce vous intéresse, il suffit de remplir un formulaire sur le site de la société.

Voici l'adresse de Perseption : http://www.perception.com.au/

Source : www.stargate-fusion.com

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MessageSujet: Trailer du jeu   Dim 6 Nov - 13:32

Voici le trailer officiel du jeu Stargate, bien entendue celui-ci date d'un petit moment déjà, il est apparue le 20/05/2005, mais croyez-moi, ne passé pas à côté il est génial !!! Malgrè les récentes histoires qui se passent sur ce jeu, ce trailer n'est plus vraiment au goût du jour vu que beaucoup de choses ont été changés mais il vaut vraiment le coup alors n'hésitez téléchargez-le, il dure tout de même 2 min 55 cependant il est très lourd, environ 112 MO mais vous ne serez pas deçus, alors allez-y cliquez sur le lien :

Trailer Stargate The Alliance:
http://jowood.inode.at/stargate/E3_trailer_SGTA.avi

Source: http://www.stargatealliance-fr.com
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Jeu 10 Nov - 23:19

Perception ne cherche plus de testeur. Ils ont assez de demande et vont contacter les personnes choisies par mail

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Sam 26 Nov - 13:40

Sampaio : le son de « The Alliance »


Alors que les fans attendent avec impatience la sortie du jeu vidéo « Stargate : The Alliance », Aldo Sampaio nous parle de son travail sur le jeu. L’homme est en effet responsable de la bande son du jeu. Dans cet article, le concepteur nous parle des difficultés pour créer une ambiance sonore, et nous révèle quelques secrets de fabrication "maison".

La principale difficulté réside dans le fait de créer une ambiance qui rappelle aux joueurs des sensations familières. « Vous êtes dans une forêt sur une autre planète, vous avez besoin de sons n’étant pas de notre monde, mais qui vous permette de reconnaître l’ambiance d’une forêt. » Pour faire cela, Sampaio a enregistré de nombreux sons d’animaux, comme par exemple des oiseaux peu répandus. Après un long processus de mixage, le rendu final ne permettra pas de reconnaître l’oiseau en question, mais les sons sont réellement évocateurs.

« Nous avons utilisé une sonnette d’une librairie, mais le son n’était pas utilisable. Nous avons aussi enregistré le son d’une sonnette de bicyclette et l’avons mixé avec des bruits de ressorts afin de créer quelque chose de nouveau. »

Lire l’article en entier (en anglais)

Source : Stargate Fusion

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mer 28 Déc - 13:13

Bonjour à tous, voici un petit compte rendu des quelques testeurs chanceux français, ayant pu se rendre à Sydney.

Tout d'abord, on parle d'un jeu très bon qui fera la joie autant des fans que les amateurs de FPS.

On parle d'un jeu très prenant et amusant.

De plus les testeurs ont été invités à faire part de leurs critiques cela afin d'améliorer le jeu et de le rendre plus proche encore de la série.

Pour finir, on parle d'un accueil très chaleureux, certains testeurs ont même étés invités à re-tester le jeu un peu plus tard.

Voilà, c'est tout pour le moment, mais cela ne peut que nous réjouir....vivement la sortie!!!!!!!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mer 28 Déc - 17:22

coole le jeu à l'air super
vivement qu'il sorte
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Sam 21 Jan - 19:26

Très mauvaise nouvelle : Stargate SG1 The Alliance ANNULÉ !!!

La MGM ou Perception le développeur devrait l'annoncer officeillement dans quelques jours mais c'est a 99 % sur !!

Je vous tiendrai informé de l'annonce officielle.

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Dim 22 Jan - 14:30

Oui en effet à ce qu'il paraît le jeu t'en attendu par les fans à été anulé :
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Dim 22 Jan - 20:53

Oui c'est chi*nt ! Y'a une pétition pour sauver le jeu (c'est suremnt perdu mais bon). La pétition est Ici. Il y a pour le moment 2053 sigantures. Mettez votre VRAI nom et votre VRAI prénom. Les pseudos serons supprimés !






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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Dim 22 Jan - 21:23

J'ai mis mon pseudo hier quand j'ai signé
je vais donc recommencer
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Dim 22 Jan - 21:26

Paul a écrit:
J'ai mis mon pseudo hier quand j'ai signé
je vais donc recomançer
Oui vaut mieux parcr que sinon...

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mar 31 Jan - 21:54

Malgré que le developpement soit quasiment stoppé, Perception continue d'inviter des gens dans son studio montrer le jeu qui était pourtant très attendu par les fans de la série :
Le modérateur du forum officiel Stargate-Game.com qui a eût l'occasion d'y jouer peut-etre pour la derniere fois.

Voici le contre-rendu qu'il a communiqué:
Citation :

Pourquoi ? En effet, ceci reste flou. Pourquoi vouloir continuer à montrer un jeu qui ne sortira probablement jamais ? Une volonté de faire saliver les fans ? Ou bien est-ce tout simplement la volonté de montrer ce qu'ils ont accompli jusqu'à maintenant, avant de tout jeter à la corbeille...

Bref quoi qu'il en soit, voici un extrait de son rapport traduit par Cold :
“En août 2005, j’ai visité Perception avec l’opportunité de jouer à SGTA et de faire un compte-rendu. A ce moment, il y avait beaucoup de choses que je n’ai pas pu voir. Beaucoup que je n’avais pas la permission de voir. Des persos devaient rester secrets et l’histoire de base qui a donné son titre au jeu – L’alliance – devait aussi rester secrète. Qu’était exactement l’alliance ?”

Mais avant de vous inviter à lire le reste de son article dans la suite de la news, je voudrais vous rappeler que la petition a toujours autant besoin de signataires(cf: News Precedente). N'hesitez donc pas à en parler autour de vous.


Dû aux événements récents et malheureux, j’ai été invité à aller chez Perception une fois de plus et à donner un autre compte-rendu du jeu. Pourquoi ? Pour voir ce qu’il aurait pu être. Pour montrer aux gens combien le jeu avait changé en 5 mois et pour donner une idée de ce qu’on va malheureusement rater.

Quittant les bureaux de Perception, je suis autorisé à détailler et à mentionner tous les aspects du jeu. Je peux vous dire qui y est présent, ce qu’est l’Alliance, ce à quoi ressemblent les haaken et comment se jouait le jeu.

Dans mon premier compte rendu j’avais dit « Oubliez tout ce que vous avez lu sur ce jeu, il va déchirer ! » 5 mois plus tard, c’est toujours vrai. Seulement encore un peu plus.

Le compte rendu :

Plutôt que d’être dans un environnement contrôlé dans lequel je pouvais jouer avec des niveaux soigneusement sélectionnés, je pouvais choisir le niveau que je voulais jouer. Ce que j’ai voulu voir d’abord étaient les niveaux vu en août. Le gameplay a été amélioré depuis de manière incommensurable. Fluide ne décrit pas convenablement l’animation, profonde ne décrit pas proprement l’attention portée aux détails et ahurissant ne décrit pas correctement sa jouabilité ensorcelante.

J’ai joué avec Daniel dans le premier niveau. Menant l’équipe, P90 à la main, au travers de terrains sombres et dangereux. « Ennemi repéré », prononce distinctement O Neill. L’équipe se met à couvert pendant que j’ouvre le feu. Le Jaffa court vers nous et l’équipe l’abat telle une unité cohérente. Nous progressons, tirant sur divers Jaffas qui ont osé de mettre en travers de notre route.

Vous devez vous mettre à couvert dans ce jeu. Ces Jaffas ne sont pas des points stupides sur un écran d’ordinateur, ils pensent ! Ils réagissent à vos mouvements, se mettent d’eux-mêmes à couvert quand ils se font tirer dessus. J’ai appris la leçon de la mise à couvert assez rapidement. La mort n’est pas une voie à suivre – ou comme a dit Daniel « Ca, ça laissera une cicatrice ». Donc, me mettant à couvert, face à des Jaffas à gauche et à droite… à court de munitions. Laissez-moi le dire. Ces gars sont DURS à buter. Même les gardes légers ont besoin de beaucoup pour être à terre. Alors que je les pensais durs, j’ai affronté les Haaken, mais je décrirai ça plus loin. Le manque de munition fait automatiquement passer à l’arme disponible suivante. Dans ce cas, c’était le pistolet. Le tir la dernière fois était quelque peu statique. Ce coup-ci, le tir était incroyable visuellement. Je n’avais jamais pensé pouvoir être impressionné en voyant un tir de flingue sur un jeu mais c’est un truc à voir ! Tout est fluide et sans heurt. Vous tirez, vous êtes à court de munition, vous éjectez le chargeur, en chargez un nouveau, armez le flingue et tirez à nouveau.

J’en étais là quand je me suis rappelé que Daniel avait la Main de Lumière (MdL) avec laquelle jouer. Je charge ça et… waw ! La dernière fois que j’avais vu cette chose, elle semblait étonnante, maintenant ça a l’air incroyable. Alors qu’avant c’était plus ou moins un appareil de poing à porter par Danny, c’est à présent une arme unique. En l’utilisant votre main devient transparente et vous voyez les os dans les mains et les doigts. En tirant, vous créez un vortex qui aspire les cibles – ce ne sera plus jamais vu. Cool ! L’arme ultime n’est-ce pas ? Aspirez tout le monde dans le vortex, répétez trois fois et game over. Faux ! Comme la plupart des armes à énergie, elle a une barre d’énergie qui doit se recharger. Plus vous l’utilisez, plus la barre baisse, au moins ça devient efficace. Vous pourriez attendre que la barre se recharge, en espérant que vos coéquipiers s’en fichent, ou vous pouvez changer à nouveau d’arme – ce que j’ai fait en ramassant la lance que le jaffa aspiré dans le vortex avait laissé derrière lui.

Arme sympa, mais comme la MdL, c’est une arme à énergie, le tir à répétition n’est donc pas une option. Par contre, une des options est de charger l’arme. Appuyez et maintenez pressé le bouton de tir et vous obtiendrez un tir plus puissant. Maintenant une question. Que faire quand un Jaffa est si prêt que vous pouvez sentir quel fut son repas ? Appuyez sur le bouton de tir alternatif et votre lance devient un club puissant. Plutôt pratique pour cogner un Jaffa et utilisé souvent étonnement.

Un nouveau niveau et un autre perso. Ce coup-ci, je suis Teal’c. Son arme principale est bien sûr la lance. Il n’a pas d’arme spéciale comme Carter ou Jackson mais il a une bonne attaque en mêlée. Le tir alternatif le fait courir vers un jaffa pour le cogner à toute volée. Je dois admettre, je n’ai l’ai pas fait trop longtemps. Le niveau sur lequel j’étais a freezé (ndt : le niveau a planté). N’oubliez pas que ce jeu vient de loin depuis la dernière fois que je l’ai vu, mais il y a encore des corrections à apporter.

Nouveau niveau, cette fois avec O’Neill. Je ne vais pas trop aller dans les décors et l’environnement. Ne vous méprenez pas, ils sont incroyablement détaillés et ont l’air fantastiques. Ceci dit, la plupart des décors sont visible sous une forme ou une autre dans les screenshots divers qui ont été fournis par le passé. Si vous n’y êtes pas habitués, voyez la section screenshot. Ce que j’ai trouvé plus intéressant en jouant O’Neill c’était à quel point il était ressemblant. Je veux dire que tout au long vous entendez ces petites réflexions qui font d’O’Neill ce qu’il est. O’Neill, à part être le leader, ne semble pas avoir de capacités spéciales. Cependant, le niveau qui demandait l’utilisation du sniper était le domaine d’O’Neill. Le snipe est sympa. Vraiment sympa. Vous vous cachez dans une grotte ou une tour et snipez les méchants tandis que Carter conduit un hummer pour amener des réfugiés en sécurité. Le snipe est bien puissant aussi. Vous rappelez-vous plus tôt quand j’ai dit que les Jaffas étaient durs à éradiquer ? Un tir dans la tête avec le snipe et le problème est réglé. J’adore !

Carter était intéressante à jouer. Elle a tous les joujous habituels ainsi que la Main de Dieu. Un petit truc cool. Viser, tirer et voir le jaffa voler – littéralement. Les Jaffas légers furent faciles à balayer en utilisant ça. Les Jaffas lourds ont plus résisté mais finalement, ils ont cédés. La meilleure chose que j’ai remarquée en jouant Carter – ou de n’importe quel membre en fait, mais Carter en particulier – est que quand vous êtes ce perso vous contrôlez les autres membres de SG1 pour en faire ce que vous voulez. Par exemple, jouant en tant que Carter, nous courons dans un hall et j’ordonne à l’équipe de concentrer leurs tirs. Ce qu’ils font. Maintenant je ne veux qu’un seul membre de SG1 pour réaliser un truc, je presse donc la touche F (F pour focus) ensuite je pointe la souris sur O’Neill. Carter dit alors un truc du genre « Général, tirez sur ma cible ». Vous me demandez maintenant pourquoi je trouve ça intéressant ? Le fait est qu’elle appelait O’Neill général. En entendant ça, j’ai demandé quand ce jeu se déroule comme je croyais que c’était quelque part entre la saison 7 et 8. C’est en fait plutôt vers la fin de la saison 8, c’est pourquoi elle s’adresse à O’Neill en tant que général.

Les Tok’ra sont dans le jeu. En particulier, Selmak/Jacob y est et la voix de Carmen Argenziano est clairement audible. Le niveau auquel j’ai joué impliquant la Tokra était celui où les Jaffas ont envahi les tunnels et où vous devez trouver un chemin vers la sortie. Jacob a pris un rôle de conseiller dans celui-ci et semblait blessé, mais c’était génial de le voir là. Le personnage de Jacob, avec tous les persos que j’ai pu voir, était clairement reconnaissable. La qualité des images pour les personnages s’est grandement améliorée et sont un crédit pour les designers qui ont bossé sur eux. Je parlerai plus précisément de certains personnages plus tard.

La jouabilité pour ce jeu est très très élevée. A la minute où vous commencez vous êtes lancés dans l’action. Vous êtes soit en train de tenter de parvenir à un waypoint à temps, soit en train de dégager une voie semée de Jaffa, soit en train de déchiffrer un texte. Oui, en tant que Daniel vous découvrez des textes et devez les déchiffrer pour avancer dans le jeu. C’est vraiment un FPS qui va plus loin que juste courir et tirer. Comme dans la série Stargate SG1, le jeu SGTA implique une approche à plusieurs visages pour atteindre un objectif donné.
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mar 31 Jan - 21:54

Voici la fin du compte-rendu:

Citation :
Ci-dessous une liste des joueurs que j’ai soit joué dans le jeu ou avec lesquels j’ai interagi :


• Jack O'Neill – Comme en vrai. Ses commentaires et son langage dans le jeu vous font vraiment penser qu’il est à côté de vous ou que vous êtes lui. En le regardant en tant que joueur différent, vous le reconnaissez clairement.
• Samantha Carter – Comme en vrai. Sa voix, la façon dont elle donne des ordres, c’est Sam. Sans ambigüité. La regardant, comme ce fut le cas pour moi, la voir mourir, vous pouvez y voir Amanda Tapping.
• Teal'c – Comme en vrai. Teal’c est avec vous dans le jeu. Quand vous lui donnez un ordre, il le suit exactement. A la manière de Teal’c dans la série.
• Daniel Jackson – Comme en vrai. Danny est là, il fait ce qu’il adore – déchiffrer et traduire comme il a dû le faire si souvent – tirer avec un flingue contre un ennemi pour les abattre tous.
• Jacob Carter. C’est complètement Jacob. Je l’ai regardé dans les yeux et la ressemblance était frappante.
• Thor. Thor est là. Je n’ai en fait pas pu le voir mais j’ai entendu certains enregistrements que Mickael Shanks a faits pour la voix.
• Oma. Encore une fois je ne l’ai pas vue, mais sur une mission où j’ai démarré en sortant de la porte, Carter mentionne que la planète doit être celle dont Oma leur a parlé. Cette planète est celle vue dans le trailer où tout est vert et où les feuilles tombent gentiment des arbres avec la Porte des Etoiles au bord d’une falaise.
• Kull Warriors (Super-soldats). Grands, méchants et déterminés à détruire le SGC. Le niveau auquel j’ai joué qui les impliquait était une situation de débarquement où les Kull envahissaient la base et vous devez les stopper. Ils sont tellement plus costauds que les Jaffas. Merci mon dieu pour le disrupteur Kull.
• Jaffa. Différents types et plein d’entre eux. Ils vont de “dur à tuer” à “Barbare !”
• Retou. Pas vu directement. Mais j’ai vu la Reine Retou en passant. Elle est grande, semble méchante et vraiment dur à tuer.
• Replicateurs. Pas vus mais j’ai vu la Reine Réplicateur en passant. Je réalise que les réplicateurs n’ont pas de Reine. Bien qu’ils aient quelque chose du genre dans le sous-marin qui s’était grossi pour créer plus de réplicateurs. Ce réplicateur était de ce type-là.
• Haaken Warriors. Grands et vraiment vraiment durs à tuer. J’ai joué rapidement à un niveau dans un vaisseau Haaken. C’était rapide car il ne leur a pas fallu longtemps pour me tuer. Vous devez vraiment être sur vos gardes en les affrontant et avoir plein de C4 aussi !
• Haaken Queen. Mince, avec des tubes au sommet de la tête et semblant dangereuse. Je ne l’ai pas affrontée directement mais l’ai vue en passant encore une fois. On dirait qu’elle pourrait avoir une surprise ou deux de caché, et ce juste quand vous pensez l’avoir battue elle vous frappe avec ses tubes.
• Walter Harriman. Je l’ai vu et il ressemblait à Gary Jones. Sa voix est aussi entendu dans plusieurs parties du jeu, en particulier au stade de démarrage quand vous choissez les options avec lesquelles vous allez jouer. J’ai aussi vu la vidéo prise de Gary quand il enregistrait les voix à utiliser pour le multi-joueurs. Vous pouvez sélectionner Walter comme personnage en multijoueurs. Des grandes phrases furent entendues comme « Je parie que tu ne t’attendais pas à CA de la part du technicien ! »
• Anubis. Je n’ai pas eu affaire à lui du tout, mais j’ai vu son vaisseau-mère en rotation et je l’ai vu sur des “plateformes”.
• Hammond. Hammond est là et sa voix aussi. La seule interaction que j’ai eue avec Hammond était d’entendre sa voix. Je n’ai pu le voir dans aucun niveau.
• Tokra en général et du personnel du SGC. Ils sont là et sont plus ou moins des remplisseurs d’arrière-plan. Ceci dit vous pouvez interagir avec certains d’entre eux.
• Siler. Ouaip, il est là. Je ne l’ai pas vu mais les séquences d’ouverture où vous choisissez vos options vous fait entendre Walter appelant Siler aux unités de relais de puissance.
• M.A.L.P. C’est là. Je l’ai vu chargé d’équipements et transporté à la salle d’embarquement pour aider une autre équipe SG en mission.

Une des grandes questions qui est toujours posée est « est-on libres de se déplacer dans le SGC? ». Oui, se balader dans le SGC est possible. La première chose que vous faites dans le jeu est le niveau du tutorial. Pendant celui-ci vous êtes à l’infirmerie en train de passer un examen médical quand la doctoresse vous dit de la suivre au stand de tir. Au début, elle vous demande d’ouvrir la porte pour elle et c’est la première leçon de faite – comment ouvrir une porte. A ce moment vous pouvez soit la suivre soit circuler dans le SGC en ouvrant d’autres portes et voir les différentes pièces. Si vous ne la suivez pas elle vous attendra que vous reveniez. Vous balader vous permet de voir et d’entendre de nombreuses choses. Par exemple, j’ai ouvert une porte et j’ai vu deux membres du personnels SGC se parlant de l’autre côté de la pièce. En marchant vers eux, j’ai pu entendre leur conversation qui parlait de tuyaux fuyants et de comment les réparer. Quittant cette pièce, je me dirigeai vers une machine à boissons. Vous pouvez en fait interagir avec la machine en plaçant la souris dessus et en appuyant sur E. Vous entendez alors des pièces tomber dans la machine et une boisson ou de la nourriture tombe dans le tiroir. La touche E est la touche d’action dans tout le jeu.

Plutôt que de me balader, ce que j’aurais pu faire, je suis retourné chez la doctoresse et j’ai continué mon training/tutorial. A ce moment, vous apprenez comment utiliser les armes qui vous sont disponibles. Celles-ci étant le P90, le pistolet, la lance. Là, l’alarme se déclenche avec une activation non programmée de la Porte des Etoiles et là vous foncez dans le jeu. Si vous tuez n’importe quel membre du personnel SGC n’importe quand c’est game over.
Une autre grosse question est « y a-t-il du sang ? ». Oui. En fonction de votre éloignement des méchants vous voyez plus ou moins de sang. Mitrailler un Jaffa proche résulte en une vision de beaucoup de sang, alors que le shooter à distance avec un P90 ne vous fera pas voir grand-chose. Pour clarifier en disant beaucoup de sang, ce n’est pas excessif, c’est juste visible et remarquable certaines fois mais il n’y en a pas partout et ça va tellement vite que vous le remarquez à peine.

Screenshots ? Y en a plus je crains. Hé bien aucun nouveau en tout cas. Tout nouveau screenshot pris nécessite l’approbation de la MGM pour être publié. Comme fut dit aujourd’hui, il y a plein de screenshots pour vous donner une idée de ce à quoi ressemblent les choses. Ce compte rendu est plus sur le jeu lui-même et comment y jouer.

Opinion générale ?

Les « pour » :
• Visuellement stupéfiant
• Animations ultra fluides
• Synchronisation des lèvres quasi parfaite. Quelques fois les lèvres ne correspondaient pas aux mots prononcés.
• Hautement addictif
• Grâce au multi-player, infiniment rejouable
• Grâce au moteur du jeu, les possibilités pour les mods, add-ons et personnalisation des joueurs sont énormes
• Cohérence du gameplay. Je veux dire que vous vous sentez comme si vous faisiez partie de Stargate SG-1 et pas simplement un observateur comme dans la série TV. Ca vous donne vraiment l’opportunité d’expérimenter ce que ça fait d’être sur la ligne de front en tant que membre actif de SG1
• La taille des missions est énorme. Il semblerait qu’il y ait tant de niveaux. 26 au total je crois. Chacun est stupéfiant à regarder et encore plus à jouer. Je n’ai pas pu jouer aux 26 mais j’ai dû joué au moins à une douzaine d’entre eux.
• Les cartes multijoueurs vont de cartes petites et intimes à des cartes massives prévue pour avoir 16 joueurs actifs à la fois. La carte multi que j’ai vue était une des énormes cartes et l’attention apportée aux détails de chaque aspect de l’univers Stargate était incroyable.

Les « contre » :
• Certains niveaux doivent être achevés. Quelques fois le PC a planté. Cependant, sachant que c’est un jeu incomplet, on peut s’y attendre.
• Le jeu a été annulé. Les chances pour que quiconque soit capable d’y jouer sont proches de zéro. La tragédie est ici que tellement de travail a été fait et que tellement de temps a été investi dans les détails. La façon dont le Zat tire, la façon dont le P90 fait du bruit quand les balles touchent l’armure du Jaffa, toutes les petites choses qu’on ne remarque pas, elles y sont… Les gars et les filles qui ont fait ce jeu ont clairement investi d’énormes quantités de temps et d’énergie dedans... La communauté de fans attendant le jeu est énorme, il est triste de voir que cette communauté massive de fans qui a conduit SG1 jusqu’à sa 10e saison va louper le jeu longuement attendu.

Ce jeu n’aurait pas seulement satisfait les attentes des fans mais les aurait aussi ébahi avec la quantité de détails et la rejouabilité qu’il offre. Espérons que le grognement des fans sera entendu et que ce jeu aura la chance de montrer au monde ce qu’il peut faire.
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mer 15 Mar - 0:27

Alors que l'annulation du jeu Stargate SG1 : The Alliance n'est toujours pas officielle, voici une news, plutôt suprenante.

En effet, une vingtaine de nouveaux artworks du FPS ont été mis en ligne.

Cependant, cela ne signifie pas que l'équipe a repris le travail de développement.
Car, il s'agit en fait d'artworks datant des débuts du jeu qui auraient été mis en ligne par un ancien employé de Perception mécontent, du fait qu'il n'a pas été payé pour les longs mois qu'il a passé a travailler pour la société australienne.

En effet, depuis le retirement de JoWooD du projet, Perception aurai eu des problèmes financiers et il semblerait que Ben Lenzo, ancien chef du projet y serait pour quelquechose.

Sur ce, je vous laissse admirer ces images qui seront j'en ai bien peur les dernières.



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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mer 15 Mar - 16:25

C'est dommage car elle étaient très promettantes :
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Dim 14 Mai - 17:20

Bien que nous toujours pas de confirmation ou la reprise du jeu sur la série, 6 nouveaux screens in-game nous présentant des personnages de la série, la porte, le DHD, un Haaken, la salle d'embarquement et une forêt.

Ces screens semblent avoir été pris lors de la dernière version du jeu et sont signés Stargate-Game.com.



Voilà rien de plus concernant le jeu, espérons simplement que la MGM autorise sa finition.

Source: http://www.stargatealliance-fr.com

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mer 27 Sep - 14:13

D'après un article récent sur un site allemand de test de jeux, il semblerait que Stargate: The Alliance survive toujours.

En effet, jusqu'à présent nous avons su que le jeu avait été retiré de Perception par la MGM qui avait jugé que le développement ne correspondait pas à leurs attentes.

Cependant, un autre dévellopeur que nous ne connaissons pas à l'heure actuelle, continuerait de développer le jeu afin de le terminer.

Mais divers problèmes retardent le travail...

Quoi qu'il en soit, d'après cet article, la MGM devrait publier au plus tard en Novembre, une déclaration officielle sur la situation.

Le FPS tend attendu devrait donc peut-être bel et bien sortir...

Lien de l'article: Ici.

Source: http://www.4players.de.

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Sam 7 Oct - 12:53

Voici, ce qui pourrait confirmer que le jeu Stargate : The Alliance ne serait pas annulé.

Au cours d'une interview, Perter deluise nous donne son avis sur la question:

Citation :
Gilles Nuytens: You wrote the script for the video game "Stargate SG-1: The Alliance", now it has been cancelled, how do you feel about that?
Peter DeLuise: Was it cancelled??

Gilles Nuytens: Yes, you didn't know?
Peter DeLuise: I thought it was being postponed, I didn’t think it was completely cancelled.

Gilles Nuytens: Postponed, postponed and finally cancelled ...
Peter DeLuise: Did they say why???

Gilles Nuytens: No ... well it was something about that conflict between Jowood (the publisher) and Perception (the developper).
Peter DeLuise: The stargate video game was... I spent a lot of time working on the stargate video game. I mostly was involved in the audio portion of it and the dialogue and so the fact that it is cancelled is very disappointing because I think the fans would have really, really enjoyed that game.

Gilles Nuytens: What is the story you are the most proud of?
Peter DeLuise: The story I am the most proud of? (Long pause) ... I don’t know.

Pour résumé, Peter deluise qui rappelons le, a participer énormément à la conception du jeu, ne serait même pas au courant de son hypothétique annulation.

Pour lui, le jeu continuerait d'être dévellopé.

Bien que tout ceci est à prendre avec précaution, je pense que si Peter Deluise déclare qu'il ne devrait pas être annulé, c'est qu'il y a de grandes chances de voir finallement Stargate: The Alliance dans les bacs...

Source: http://www.thescifiworld.net/interviews/peter_deluise_01.htm

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Sam 7 Oct - 13:08

--" Il va jamais sur Internet ??? Une info intéressante et assez surprenante....

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Sam 7 Oct - 13:10

Jack a écrit:
--" Il va jamais sur Internet ??? Une info intéressante et assez surprenante....

Si il y a va, je pense plutôt qu'il ne tient pas compte des rumeurs car rappelons qu'aucune annulation officielle n'avait été donné.

Cette interview devrait donc pouvoir changer la donne...

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Sam 7 Oct - 13:16

Fioutch a écrit:
Jack a écrit:
--" Il va jamais sur Internet ??? Une info intéressante et assez surprenante....

Si il y a va, je pense plutôt qu'il ne tient pas compte des rumeurs car rappelons qu'aucune annulation officielle n'avait été donné.

Certes mais il va pas nous faire croire qu'il n'était pas au courant du problème Jowood-Perception et de son annulation qui bien que non-officielle l'était pratiquement

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Sam 7 Oct - 13:24

En effet, il n'a pas l'air d'être trop courant de l'histoire mais il n'y a jamais eu d'annulation même non-officielle. Le jeu avait été retiré mais aucune annulation, la MGM recherchait même un nouveau dévelloppeur qui a été trouvé d'après les news récentes.

C'est en partie l'amplification de l'histoire Jowood-Perception qui nous a fait pensé que le jeu ne verrait jamais le jour...

Je pense qu'encore une fois, les médias ont amplifié les choses nous faisant croire n'importe quoi au lien d'attendre quelque chose d'officielle...

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Ven 3 Nov - 13:47

Vous avez remarqué que le site du jeu the alliance n'existait plus depuis un moment.
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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Ven 3 Nov - 13:49

@nubis a écrit:
Vous avez remarqué que le site du jeu the alliance n'existait plus depuis un moment.

En effet il ne marche plus depuis 1 mois a peu près

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mar 2 Jan - 17:32

Voilà la nouvelle est tombé depuis quelques jours, le jeu "Stargate Sg1 The Alliance" est définitivement annulé. On peut dire qu'il leur a fallu le temps pour annoncer cette nouvelle...

Source: http://www.4players.de/

PS: le jeu bien qu'étant annulé, je le laisse ouvert pour vous permettre de réagir à cette dernière info.

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mar 2 Jan - 18:13

Pour moi ce n'est pas une grosse surprise, car hélas je n'ai jamais cru à une possible reprise du développement du jeu

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MessageSujet: Re: [Officiel] Stargate SG-1 : The Alliance   Mer 3 Jan - 13:37

C'est quand même décevant: qu'il est fallu autant de temps pour la confirmation et avoir laisser tant de fans espérer...
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